Fleet Op Aufgabenverteilung

In Flotten gibt es folgende Aufgaben, wobei die bezeichnungen je nach Allianz variieren können.

Aufgaben

Light Tackler

Meisst T1-Frigs mit "wegwerf-fittings" für Selbstmordaktionen um den Gegner so lange zu tacklen, bis die großen Jungs da sind. Ein böser Blick reicht meisst, um das Schiff platzen zu lassen. Diese Schiffe sind im Low-Sec mangels Tank nicht in Gate-Camps vertreten. Im 0.0 oder vor Stations gerne als Baits (Falle zum provozieren des Aggro-Timers) genutzt.

Heavy Tackler

Die verstärkte Variante eines schnellen Tacklers. Oftmals ein Kompromiss aus Damage und Speed. Goonswarm hat im "Delve II"-Krieg die Maller der Amarr erfolgreich als schwere Tackler eingesetzt. Billig, schwer getankt und langsam ideal um Capitals zu tackeln bzw. um als Bait zu fungieren. Die Assault Ships werden eher in kleineren Roamings genutzt, da von ihnen auch noch ein gewisser Damage-Output kommt.

"Damage"-Support

Die Aufgabe ist einfach, so viel Schaden wie möglich ohne direkt zu platzen wenn man Primary wird. Zu nennen sind hier Cruiser, Battlecruiser, Heavy Assault Ships und Battleships. Letzteres meisst im Verbund mit Capitals und meisst im 0.0 anzutreffen.

Fleet-Support

Bei dieser Aufgabe ist der Damage zu vernachlässigen. Hier finden sich Fleet-Boosters (Ind. Command Ships, BC mit Warfare-Link), Logistics, Commandships und natürlich im Capitalverbund die Carrier bzw. bei Supercapitals die Motherships.

Jammer

"Wegwerf-Fittings" um bei kleinen Roamings die Zielaufschaltung feindlicher kleiner Schiffe zu verhindern. (Platzen auf Knopfdruck) Oft als Trainingsschiffe im 0.0 unterwegs als Vorbereitung für einen EW-Piloten. Die größeren Jammer sind meist Kompromisslösungen aus Kosten/Nutzen. Großer Beliebtheit erfreut sich die Scorpion bei RR-Battleship Fleets. Die echten Jammer sind defintiv Rook und Falcon, die in der Lage sind zwei bis drei Schiffe gleichzeitig aus größerer Distanz aus dem Kampf zu nehmen. In größeren Fleet-Fights gilt die Regel, wer mehr EW bringt, der lootet zum Schluss.

Special-Operations

Meisst Tarnschiffe für Spezialaufträge bzw. Aufgaben. Dazu gehören Covert-Cyno's, Scoutaufgaben, Savespot-Scanning und Ganking-Aktionen. Gerne auch im Solo-PVP eingesetzt bzw. im echten Smallscale-Combat.

Anti-Tackler

Schiffe, die speziell dazu genutzt werden um feindliche Light- / Heavy- bzw. Elite-Tackler zu stoppen. Auch gerne genutzt, um im 0.0 feindliche Fast-Roaming Gangs zu killen. In großen Fleets wird oft auf das Tackling-Gear verzichtet um den Damage zu maximieren.

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