Skillplanung und Attribute

1. Präambel

Dank des 100%igen Skillbonuses, den man als Spieler bis zum Erreichen von 1.6 Mio Skillpunkten erhält, haben wir einen Plan erarbeitet, um im weiteren Spielverlauf eine möglichst steile und unkomplizierte Lern/Skill-Kurve zu garantieren.

Wichtigster Punkt für alle späteren Erfolge, die ihr als Capsuler jemals erarbeiten werdet, ist die Fähigkeit, ein Schiff möglichst schlagkräftig zu fitten. Dem gegenüber steht jedoch erst einmal das Lernen der Skills, um Schiffe, Waffen, Drohnen, Miningslaser oder Produktionen einsetzen zu können. Anstatt nun jedoch direkt auf Schiffe oder Gegenstände hinzuarbeiten, solltet ihr euren Skillfokus zunächst die sogenannten Learnings setzen. Grund: Jeder der dortigen Skills erhöht pro Stufe ein Attribut um ein Punkt. Und da die Dauer des Lernens eines Skills aus der "Höhe" der Attribute errechnet, liegt es auf der Hand, dass ein rascher Attributspunkt-Anstieg gleichbedeutend mit einem raschen Lernen von Skills ist.

Daher solltet ihr, sofern möglich, soviele Learningskills wie möglich innerhalb der ersten 1.6 Mio Skillpunkte erlernen, um andere Skills später relativ rasch weiterskillen zu können.


2. Übersicht der Attributsverteilung

Alleskönner

Primäre Attribute: Auffassungsgabe, Intelligenz, Gedächtnis

Sekundäre Attribute: Willenskraft, Ausstrahlung

Missionrunner/PVPler

Primäre Attribute: Auffassungsgabe, Intelligenz

Sekundäre Attribute: Willenskraft, Gedächtnis

Produzent/Miner

Primäre Attribute: Gedächtnis, Intelligenz
Sekundäre Attribute: Auffassungsgabe, Willenskraft

Forscher

Primäre Attribute: Intelligenz, Gedächtnis

Sekundäre Attribute: Auffassungsgabe, Willenskraft

Händler/CEO

Primäre Attribute: Ausstrahlung, Intelligenz, Gedächtnis

Sekundäre Attribute: Auffassungsgabe, Willenskraft


3. Skillvorschläge

3.1 Learning Skills

Die Learnings sollten von jedem am Anfang auf Stufe 4 (ausser Charisma muss nicht unbedingt) gelernt werden, da dies alle anderen Lernvorgänge extrem beschleunigt. Zur weitern Optimierung benutz bitte EVEMon oder ein ähnliches Programm!

Instant Recall I → Analytical Mind I → Learning I
Instant Recall II → Analytical Mind II → Learning II
Instant Recall III → Analytical Mind III → Learning III
Instant Recall IV → Analytical Mind IV → Learning IV
Instant Recall V
Eidetic Memory I-IV
Analytical Mind V
Logic I-IV
Learning V
Empathy / Iron Will / Spatial Awareness (alle auf Stufe V)
Presence I-IV
Focus I-IV
Clarity I-IV

Wer keine Social Skills zu Anfang trainieren will/braucht/möchte kann Empathy und Presence erstmal auslassen

Für das Steuern von Schiffen bzw für den Einsatz von Waffen, Mininglasern etc werden grundlegende Fähigkeiten vorausgesetzt, die eigentlich immer gebraucht werden, egal, welche Karriere man anstrebt. Grundsätzlich gilt übrigens, dass ein RANG 1-Skill früher oder später möglichst auf Stufe 5 gebracht werden sollte, um 1.) sämtliche Vorteile dieses Skills zu erlangen und um später etwaige Tech2-Variationen von Waffen, Schiffen oder sonstigen Modulen einsetzen zu können.


3.2 Grundlegende Skills

Engineering:

  • Energy Systems Operation IV - V
  • Engineering IV - V
  • Energy Management IV - V
  • Energy Grid upgrades IV - V

Electronics:

  • Electronics IV - V
  • Electronics Upgrades IV - V
  • Longrange Targeting IV - V
  • Signature Analysis IV - V

Mechanic:

  • Mechanic IV - V

Navigation:

  • Navigation IV - V

Gunnery:

  • Weapon Upgrades IV - V

3.3 Skills für Schildtanker

  • Shield Compensation
  • Shield Operation
  • Shield Upgrades
  • Shield Management
  • Tactical Shield Manipulation
  • Shield Compensation (passive Shield Skills): Kinetic, EM, Explosiv, Thermic

3.4 Skills für Armortanker

  • Mechanic (oben schon erwähnt)
  • Hull Upgrades
  • Repair Systems
  • Armor Compensation (passive Armor Skills): Kinetic, EM, Explosiv, Thermic

3.5 Navigation Skills

  • Acceleration Control
  • Afterburner
  • Evasive Maneuvering
  • High Speed Maneuvering
  • Warp Drive Operation

3.6 Missile Skills

  • Cruise Missiles + Spezialisierung
  • Torpedos + Spezialisierung
  • Heavy Missles + Spezialisierung
  • Standart Missiles
  • Missile Launcher Operation
  • Guided Missile Precision
  • Missile Bombardment
  • Missile Projection
  • Rapid Launch
  • Target Navigation Prediction
  • Warhead Upgrades

3.7 Gunnery Skills

  • Advanced Weaponupgrades
  • Small Medium Large Waffenskills + Spezialisierung
  • Motion Prediction
  • Rapid Firing
  • Sharpshooter
  • Surgical Strike
  • Trajectory Analysis
  • Gunnery
  • Controlled Bursts (wichtig für Laser und Blaster Waffen / Hybrid Closerange Waffen)

3.8 Missionrunner Zusatzskills

  • Salvaging (benötigt: Mechanic III / Survey III / Electronics I)
  • Tractor Beam (benötigt: Science IV)

(Wichtig um die ISK-Ausbeute bei Missionen zu steigern !)


4 Jumpclone

Um einen Jumpclone zu erstellen braucht man 4 Dinge:

  1. Eine Station mit einem medizinischen Dienst
  2. Ein Standing zu der Betreiber-Corp der Station von mindestesn 8.0
  3. Den Skill Infomorph Psychology (je Skillstufe ein weitere Jumpclon möglich)
  4. 100.000 ISK zur Erstellung

5 Cynosural Feld (Capitalship-Logistik)

Jeder Kampfpilot sollte in der Lage sein Cynosoralfelder (Cynosural Field) aufbauen zu können, damit wir die Logistic im 0.0 und im Low-Sec aufrechterhalten können.

Benötigte Skills:

  • Electronics V
  • Cynosauralfield Theory I

6 Tackler Fregatte

Tackler sind Schiffe, die im PvP das gegnerische Schiff webben und scrambeln. Zu Deutsch: Sie sorgen dafür, dass das Ziel nicht mehr wegwarpen kann und nicht mehr so schnell fliegt. Auf Grund ihrer Geschwindigkeit werden hier Fregatten bevorzugt.

Benötigte Skills:

  • Navigation IV
  • Afterburner IV
  • High Speed Maneuvering I
  • Navigation III
  • Electronics III
  • Propulsion Jamming I

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